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飽和しすぎ。もうこいついらん。 新規はコレ選ぶなwwwwwwwwwwwww ↑牛の嫉妬乙wwwwwwwwww もちろん、新規は自由に選んでNEホシミ ↑ビッチエルフ乙wwwwwwwwww おっぱい 就職先 Rogue Hunter Mage Priest Warlock Paladin DeathKnight ● 先天スキル ・Magic Resistance 全属性への抵抗力に+5ボーナス ・Arcane Affinity Enchantingスキルに+15ボーナス ・Mana Tap アクティブスキルにより、対象から50Mana(Lvにより強化)を奪い、10Minの間Arcane energy Buffを手に入れる。この効果は3回までチャージ可能。再使用30Sec ・Arcane Torrent アクティブスキルにより、Arcane energyを消費して8yard以内の敵に2秒間のSilenceを与える。更に保有していたArcane energy Buff *12Mana/Rogの場合 *10Energy(Lvにより強化)を回復する。 以下余白 こいつらと会話するときに言うSin DoreiとはBloodElf達のこと ex)Glory to the Sin Drei! Selama ashal anore=We will have Justice 訳:かわいいは正義 +世界観メモ 世界観メモ 元はHighElfとして知られる集団であり、盟友のHumanと共に歴史を歩んできた種族。 DwarfとGnomeの関係の様に、HighElfとHumanは長い間お互いに結託していた。 今現在HumanがMage/Priest/Warlockとなることが出来るのはHighElfのおかげである。 旧Kirin Torなどはその象徴であり、そこでは魔法の修練・研究が日夜行われていた。 余談だがBEの前王Kael ThasはKirin Torで修学していた頃の若いJainaに想いを寄せたロリコンである。 (確か当時で100数歳と女子校生。) OutlandにはHighElfの生き残りがAlliance側NPCとして存在している。 OrcによるAzeroth侵攻への反抗を目的として出兵したその残存兵、というのがこの理由である。 自分達が帰れなくなることを承知で全てのPortalを破壊した経緯がある。 OLに残った彼らの知らない間にAzerothではHumanとHighElfの同盟が決裂していたという寸法。 HighElfがNagaと一時戦線を共にしたという理由だけで同盟解消 - 虐殺のコンボ。 首都Silvermoon・力の源のSunwell共々、Kel ThuzadとDK時代のArthas率いるUndead軍団にボッコボコに痛めつけられた後だったもんで、もうお手上げ状態。 この時の被害者の一人がSylvanas。Death KnightになったArthasによって復活させられた後、 Scourge軍から離反しForsakenとして独立する。 味方はどこにもいない、中毒症状があるほど依存している魔法も使えない、人口は激減した、そんな風に途方にくれていたところをロリコン王子が新技を持って颯爽と登場。 そう、Mana TapもといArcane Torrentである。 この術をもってして彼らは魔力を得る事が出来るようになるわけだが、これを編み出して彼らに授けたのはIllidanなのだ。 これを使うようになって以来、彼らの瞳は緑色へと変化していく。DemonやBurning Legionの持つ力、Felによる汚染らしい。 ちなみにOutlandで屈服させた魔力の源(the light?)から吸うだけでなく、改変し利用できるようにした。そのためHordeで唯一パラディンになれる。 当時のIllidanはBurning Legionの使いっパシリだったのだが、度重なる任務の失敗による懲罰を恐れてOutlandに逃亡wwwwwwwww もちろんBLが許すはずもなく彼を追ってOutlandに軍隊がなだれ込んだ。 NightElfとは言え元々独房に1万年ブチ込まれる程の罪人であるIllidanに頼れるアテがあるわけもなく、 とにかく仲間の欲しかった彼と利害が一致したのである。良いコト教えてやるからお前ら俺に協力しろっていう話。 この頃から、自分達の存在は血のこぼれ落ちる話を語らずには成り立ち得ない、そんな意味合いを込めたのかBlood Elfと称するようになる。 しかし、Illidanとは完全に一蓮托生というわけではなく Kael thasやその側近連中のみが出兵した形となっている。 Azerothに残ったBEは事実上どの勢力からも孤立した存在だった。 んでまー色々あってHordeに。 Trollとは長い長い怨恨があるし、Undeadは見るのも嫌なほど苦しまされた種族。 Hordeに居るのとは別の部族や集団ではあるけど相当な決心が要ったはず。 Blood Elfたちの「コイツいつか殺す」リスト Lich King(Arthas) …何もかもコイツに荒らされた。 Undead(Scourge) …HordeにいるUndead(Forsaken)とは別。 Human …色々教えてやったのに酷い。 Alliance …同上。
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/38.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMemento.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Memento { private string _state; protected friend class Originator; Memento(const string state) { _state = state; } // Gets or sets state string getState() { return _state; } }; class Originator { private string _state; public // Property string getState() { return _state; } void setState(const string value) { _state = value; cout "State = " _state endl; } // Creates memento Memento* CreateMemento() { return new Memento(_state); } // Restores original state void SetMemento(Memento *memento) { cout "Restoring state..." endl; setState(memento- getState()); } }; class Caretaker { private Memento *_memento; public Caretaker() { _memento = NULL; } ~Caretaker() { if (_memento != NULL) { delete _memento; } } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } Memento* getMemento() { return _memento; } }; //////// int main() { Originator *o = new Originator; o- setState("ON"); // Store internal state Caretaker *c = new Caretaker; c- setMemento(o- CreateMemento()); // Continue changing originator o- setState("OFF"); // Restore saved state o- SetMemento(c- getMemento()); delete c; delete o; return 0; } Real World example #include iostream #include string using namespace std; // The Memento class class Memento { private string _name; string _phone; double _budget; public friend class SalesProspect; // Constructor Memento(const string name, const string phone, double budget) { _name = name; _phone = phone; _budget = budget; } // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; } }; // The Originator class class SalesProspect { private string _name; string _phone; double _budget; public // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; cout "Name " _name endl; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; cout "Phone " _phone endl; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; cout "Budget " _budget endl; } // Stores memento Memento *SaveMemento() { cout endl; cout "Saving state --" endl; return new Memento(_name, _phone, _budget); } // Restores memento void RestoreMemento(Memento *memento) { cout endl; cout "Restoreing state --" endl; setName(memento- getName()); setPhone(memento- getPhone()); setBudget(memento- getBudget()); } }; // The Caretaker class class ProspectMemory { private Memento *_memento; public ProspectMemory() { _memento = NULL; } ~ProspectMemory() { if (_memento) { delete _memento; } } // Property Memento* getMemento() { return _memento; } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } }; // Entry point into console application. int main() { SalesProspect *s = new SalesProspect;// prospect 見込み s- setName("Noel van Halen"); s- setPhone("(412) 256-0990"); s- setBudget(25000.0);// budget 予算 // Store internal state ProspectMemory *m = new ProspectMemory; m- setMemento(s- SaveMemento()); // Continue changing originator s- setName("Leo Welch"); s- setPhone("(310) 209-7111"); s- setBudget(1000000.0); // Restore saved state s- RestoreMemento(m- getMemento()); delete s; delete m; // Wait for user return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/518.html
光氷の妖精 水 魔法使い族チューナー レベル1 ATK0 DEF0 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「光氷の妖精」以外の「氷の妖精」と名のつくモンスターを1体選択して手札に加えることができる。
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 愛の妖精 プリマイン UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 1 1 1 - 医学 ▶リワード 所属国 SHEDO レアリティ Blank CV 御伽 ねこむ illust ときち フレーバー プリマインは、「死地の華」の、医療とシステム全般に大きな進歩をもたらした。 ▷効果の解説 ▶このユニットからの攻撃で相手ユニットのみが破壊されたとき、あなたの手札にリワードスペルの中からランダムに選ばれた1枚を加える。 「リワード」能力で手札に加えられるリワードスペルは3種類。 +... カード名 レア 学問 コスト テキスト 銅貨 TOKEN 4 1 ▶ターン終了時までメモリーを2つ増やす。 銀貨 TOKEN 4 1 ▶ユニット1体を+0/+1する。 金貨 TOKEN 4 1 ▶ユニット1体を+1/+0する。 ▷備考 SHEDOを解放すると入手できるBASICカード。「▶リワード」能力を持つ軽量ユニット。 相手ユニットのみを破壊できないと「▶リワード」が発動しないため、このステータスのままだと能力を活かすのは難しい。 UNDER SIDE版はSHEDOの国Lv22のレベルアップ報酬(シークレットミッション)で入手できる。 場に出たときのセリフは「よっろしくぅ♪」。 カード名が"検索してはいけない言葉"で有名な『愛の妖精ぷりんてぃん』のパロディなのかは不明。 ▷LINK カードイラスト: Twitter / pixiv △ ▽コメント 検索してはいけないサイトかな? - 名無しさん 2017-07-27 12 37 08 名前
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1657.html
はなのようせいのりぼん2 入手法/作り方 妖精の羽膜+サマーリボン、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のリボン2 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(赤) 腐った花の妖精のリボン2 GREAT 花の妖精のリボン2 リボン まぜる かなり プティフールリボン(右) 腐った花の妖精のリボン2 プティフールリボン(左) インナーワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり エレガンスミニ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり エレガンスワンピ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり エレガンスドレス(赤) 腐ったインナーワンピ GREAT 可愛い靴 花の妖精のリボン2 まぜる かなり リボンシューズ(紫) 腐った可愛い靴 GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり サマードレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり サマーミニワンピ(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり サマーワンピ(黒) 腐ったFAIL GREAT パンジーのワンピース 花の妖精のリボン2 まぜる かなり ロマンティックミニ(スカーレット) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 まぜる かなり リゾートミニ(ミモザ) 腐った向日葵のワンピース GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 熱する かなり リゾートワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 置く かなり リゾートドレス(ゴールド) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 まぜる かなり クラシカルミニ(レモン) 腐ったプリステラ姫のドレス GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 熱する かなり クラシカルワンピ(レモン) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 置く かなり クラシカルドレス(レモン) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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《梅霖の妖精》 No.157 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 (自動α): 〔このキャラクター〕は「貫通」または「先制」を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「このお店は住みやすいわ~」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 非常に防御向けの能力を持ったキャラクター。 しかしグレイズ値が0であるため、状況によっては攻撃も行うことが出来る柔軟性がある。 先制か貫通を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けないという能力は、本人の戦闘力と相まってかなり強い。 ルナチャイルドは通らず、スターサファイアでも負けてしまう。 霧雨 魔理沙/1弾やレミリア・スカーレット/1弾を一方的に止められる。 フランドール・スカーレットや神槍『スピア・ザ・グングニル』を持ったキャラクターを一方的に止められる。 漆黒の風と組み合わせるとどんな相手からでも生きて帰ってくる。 逆に、該当する戦術を持っていない中型以上のキャラには弱いので、デッキによってはあまり意味がない。注意。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 戦闘ダメージを受けないため、貫通によるプレイヤーへのダメージも発生しない。 貫通や先制を持つキャラクターが発生源であっても、楼観剣の効果ダメージは残念ながら無効化できない。あくまで戦闘ダメージに限られる。 コストも低く、耐久力も4あるため槌の子の効果を使ってマナチャージに活用することもできる。 公式QAより Q029.「耐性A」や「戦闘ダメージを受けない」、あるいは「(防御キャラクターへの)戦闘ダメージを無効とし~」といった効果を受けているキャラクターを「貫通」を所持したキャラクターで攻撃した場合や、相手プレイヤーへ「貫通」のダメージは発生しますか? A029.いいえ、発生しません。それらの場合、防御を行っているキャラクターはダメージを受けないため、「貫通」の条件である「戦闘ダメージを与える」を満たせないためです。 関連 第三弾 スターターデッキ紅 梅霖の妖精/15弾
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はなのようせいのりぼん1 入手法/作り方 妖精の羽膜+ロングリボン、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のリボン1 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ラベンダー) 腐った花の妖精のリボン1 GREAT 花の妖精のリボン1 リボン まぜる かなり プティフールリボン(左) 腐った花の妖精のリボン1 プティフールリボン(右) インナーワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり エレガンスミニ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり エレガンスワンピ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり エレガンスドレス(ラベンダー) 腐ったインナーワンピ GREAT 可愛い靴 花の妖精のリボン1 まぜる かなり リボンシューズ(ミモザ) 腐った可愛い靴 GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり サマードレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり サマーミニワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり サマーワンピ(山吹) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 まぜる かなり リゾートミニ(ラベンダー) 腐った向日葵のワンピース GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 熱する かなり リゾートワンピ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 置く かなり リゾートドレス(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 まぜる かなり クラシカルミニ(ミモザ) 腐ったプリステラ姫のドレス GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 熱する かなり クラシカルワンピ(ミモザ) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 置く かなり クラシカルドレス(ミモザ) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT
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SIREN:NT パターン 最も多く見られるのはソルの社員証を元にしたものとAA。 コピペの多くはやる夫の「やべぇよこいつ・・・・」で締めくくられているが、 やらない夫(ソル)だけのパターンも有る。 また嶋田、河辺等のパターンも有り、ソルがスレ住人に愛されている事が分かる、 正にソルはSIREN NTのマスコットキャラクターと言えるだろう。 / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ [例] ep12 (ネタバレ注意!) c1 ムービー。犀賀刺される。ハワードとサムも適当に死ぬ。ループ c2 ソルステージ。サムと合流し屍人に追い詰められるも、 あらかじめ仕掛けておいたダイナマイトで窮地を脱出 c3 ソルステージ。病院にてメリッサ、ベラと合流 脱出時に怪力屍人に襲われ、サムが犠牲となる 「無事に帰れたら一杯やろうかと約束していたのに…畜生!」←泣けるシーン c4 ソルステージ。屍人の巣へ侵入、犀賀からうりえんを託される。 c5 ソルステージ。ハワードと共闘。死闘の末御蚕子を倒す。 c6 ムービー。実を分けられていたハワードは現世に戻れない。戦友として抱擁を交わし、別れる c7 ムービー。現世へと戻っていくソル、メリッサ、ベラの姿。 ソル「その…こんな時に何なんだが、言わなくちゃならないことがあるんだ」 メリッサ「何?」 ソル「愛しているよ」 メリッサ「ああソル…」 メリッサの手がベラの目を覆い、キスをする二人。 カメラが引いて朝日の逆光でシルエットとなり、スタッフロール 2chスレッド 【SIREN】ソル・ジャクソンはポエムかわいい【NT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1217072702/
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sai講座と言うよりも製作過程 http //0ji.xxxxxxxx.jp/ ランダムお題 http //vippic.mine.nu/theme/ 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html Pose Maniacs http //www.posemaniacs.com/blog/ MANGA描こうぜ!! http //mangakakouze.com/index.htm プロの画力向上法まとめwiki http //www7.atwiki.jp/pnyeu saiでペン入れ http //feifei.blog6.fc2.com/blog-entry-399.html 買ってはいけない入門書まとめ http //flafla.s31.xrea.com/drawing/books/ 人体関連画像 http //himawari.sakura.ne.jp/~hisakun/archives/cat_iaioeieeaue.html 透視図法による平面構成 http //www.toushi.i-tosa.com/toushi COLORJACK http //www.colorjack.com/ aquamary images http //www.aquamary.com/ CGお薦め講座集 http //atelierdolly.net/cg/ CG講座(講座集) http //www.ragsearch.com/category/kouza.htm エロゲー的CG講座 http //cgkouza.blog93.fc2.com/ 貧乏人のためのCG講座 http //tt.sakura.ne.jp/~hiropon/lecture/index.html さつきとにゃんきちのPHOTOSHOP講座 http //www8.plala.or.jp/nekonekohouse/himetono/world/photoshop/photoshop.htm 人物模写と夜のおかずに http //www.kindgirls.com/archive おっぱいおっぱい http //www.mangarevolution.com/tutorial_display.php?tutorial_id=52
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Update Notes for 1/08/10 ***********************Gameplay - Drogan Earth Totems and ‘start of combat’ actions now work properly together. - Iron Tomahawk now works correctly when you play it and gain Light faction. - Shissar Necklace now hints correctly at the beginning of the quest phase. - Vigilant Defender no longer permanently gives you +2 total defense while it is in play. General - Tutorial 10 now works correctly. - Scenarios for set 1-7 are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards. - All current raids are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards.